約 5,268,852 件
https://w.atwiki.jp/broadcast/pages/19.html
ロックマン2 - おっくせんまん原曲ver. 思い出は億千万(Verゴム) ロックマン2 - おっくせんまん原曲ver. 思い出は億千万(Verゴム)
https://w.atwiki.jp/nikonamarockman/pages/45.html
計測はタイトル画面から、 サンゴッド撃破後の会話終了して暗転まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
https://w.atwiki.jp/adventure-age-wiki/pages/5.html
アドベンチャーエイジ゙とは全六章からなる、壮大なネットワークRPGです。 世界中の人々が冒険へと足を踏み出した大冒険時代。 プレイヤーはそんな冒険者の一人として、かつて繁栄した古代エィン文明の謎を解くため、新大陸へと渡ります。 そこで繰り広げられる出会い、モンスターとの戦い、そして数々の謎・・・・・。 波乱に満ちた大冒険をどうぞお楽しみください。 2007年2月26日現在、第4章まで配布されています。 各章の名前は次の通り。 第1章「神話の大陸」 第2章「混沌の目覚め」 第3章「デーモン来襲」 第4章「聖域の死者」 第5章「名も無き神」 第6章「新たなる旅路」
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/463.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー王蛇
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31969.html
登録日:2015/04/05 (日) 14 47 38 更新日:2023/05/29 Mon 11 49 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カオスユニゾン クロスシステム クロスフュージョン スタイルチェンジ ソウルユニゾン ネットナビ バスター フルシンクロ ロックマン ロックマンエグゼ 主人公 光彩斗 光熱斗 変身 木村亜希子 松岡由貴 獣化 真面目 青 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビで、主人公の一人。 CV 木村亜希子(5DS、OSS、アニメ版)/松岡由貴(ゲーム版『1』『2』CM) モデルは初代『ロックマン』シリーズの主人公でライトナンバーズの1体、DRN.001 ロックマン。 本家と同じく青いボディが特徴的だが、赤や黄色といった色もアクセントで入っている。 彼のナビマークは、「HIKARI」の頭文字「H」をモチーフにデザインされている。 基本装備は本家と同じくロックバスターだが、 『2』以降ではバスターなどの能力をパワーアップする手段も登場し、それによって様々な攻撃方法を使いこなす事ができる。 バトル時にはフェイスマスクを装着するが、スタイルやソウルユニゾンによっては装着しない事もある。 主人公の一人・光熱斗の所有するナビであり、彼の父親の祐一朗が開発した「世界初の心を持ったナビ」でもある。 真面目でしっかりした性格で、熱斗とは正反対。 だがナビカスプログラムで「ユーモアセンス」などを組み込まれると途端にその人格が崩壊してしまう。 熱斗の幼馴染である桜井メイルのナビ、ロールと仲が良く、もどかしい恋模様を繰り広げる熱斗とメイルを尻目に1作目ラスト辺りからラブラブしている。 しかしアニメでは熱斗同様異性からの好意に鈍感という設定であり、自分に想いを寄せるロールの気持ちに気付かずに怒らせることもしばしば。 たまに熱斗に説教をする事もあり、彼と口げんかする事もあるが、 彼との絆はとても深くウイルスバスティングでも息の合ったコンビネーションを見せる。 実は幼くして亡くなった熱斗の双子の兄・彩斗の遺伝子を元に作られており、 彼の人格データを「エクサメモリ」というメモリ拡大プログラムを利用してナビに組み込んだ事で誕生した(光彩斗についてはこちらを参照)。 だが遺伝子情報を100%同じにするとナビの影響がオペレートする人間にも伝わる恐れがあったため、 遺伝子情報をあえて0.001%だけ違うものにしていた。 こうして誕生したナビに祐一朗は「ロックマン」と名づけ、熱斗のナビとして彼に手渡した。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ WWWのマジックマンとのバトル後に油断してしまい、ドリームマジックを使われて倒されてしまう。 その時に祐一朗を通して熱斗に兄である事を明かされ、「サイトバッチ」というプログラムを使って復活する。 このプログラムは2人の遺伝子情報を100%にすることで格段にパワーアップできる力を持つ一方で、 上記にもあるとおりオペレートする人間にも影響を及ぼす危険も伴っていたのだが、熱斗はそれを省みずにそのプログラムをインストールした。 復活した後はドリームウイルスとの決戦に挑み、見事WWWの野望を食い止めた。 ・ロックマンエグゼ2 ゴスペルとの決戦で、電磁波の影響で熱斗がオペレート不可能となってしまった時には、 ココロプログラムを起動して「心」でオペレートするよう彼に呼びかける。 彼らにしかできない高度なオペレーションだったがそれを成功させ、 バグの集合体であるゴスペルのデリートに成功した。 ・ロックマンエグゼ3 プロトを撃破してプラグアウトしようとしたが、 残っていたプロトバグにパルス・トランスミッションしていた熱斗と共に飲み込まれてしまう。 せめて熱斗だけでも助け出そうと考えた彼は「ネットナビとして生まれ変わる事ができて幸せだった…」と自らの思いを打ち明け、 彼に未来を託しながら最後の力を振り絞って熱斗を外へ開放する。 その後はプロトに飲み込まれたまましばらく行方不明となったが、数ヵ月後に助け出され、熱斗の元に無事戻ってくる事ができた。 ・ロックマンエグゼ4 デューオとの戦いに勝利し、小惑星の軌道を変えようとしたのだが、なかなかそのシステムが起動しない。 何とか動かそうと奮闘する最中、世界中の人々の応援する声が彼に届き、それで励まされて熱斗とフルシンクロを試みる。 その甲斐あって何とか小惑星の軌道を逸らした後は、デューオも彼らの絆の強さを認めて人類滅亡を思いとどまった。 ・ロックマンエグゼ5 チームの協力もあってネビュラグレイを撃破する事に成功したが闇の力が収まる気配はなく、遂には闇の力に捕らわれてしまう事となる。 だがココロサーバーを通じて熱斗と心を通じ合わせた後は一時的に彩斗の姿となって闇の力に立ち向かい、 闇の力を完全に消滅させてネビュラの野望を阻止した。 ・ロックマンエグゼ6 コピーロイドの電脳で電脳獣と対決するが、デリートする寸前で身体を乗っ取られて強制的に獣化しまう。 暴走状態となってカーネルとアイリスに襲い掛かるが、カーネルの手で電脳獣のコアが分離されて正気を取り戻し、 カーネル達の犠牲もあってとうとう電脳獣をデリートする事に成功した。 【能力(パワーアップ)】 ※詳しい能力は各項目を参照。 ・スタイルチェンジ 『2』と『3』で登場。 チェンジ.batを組み込んだ状態でバトルを積み重ねる事でオペレーターの戦いの傾向を掴み、 ナビを最適な能力(スタイル)へと変化させるシステム。ただし変化する属性は完全にランダム。 『2』では5種類、『3』では7種類あり、『3』ではバトルを繰り返す中でナビカスプログラムを獲得する事も可能。 ・ソウルユニゾン 『4』と『5』で登場。 相手のナビとロックマンの魂(ソウル)が共鳴する事でそのナビの力をバトル中に一時的に使用できるシステム。 どんなナビでも(チェンジ.batを組み込めば)使う事ができるスタイルチェンジとは違い、この能力はロックマンにしか発動しない。 さまざまな能力を使いこなせる潜在能力を持っている事と、 ロックマン自身が素直な性格なので他のナビの力を抵抗なく受け入れられる態勢が既に整っている事が理由とされている。 それぞれのバージョンで6種類存在する。 ・カオスユニゾン 『5』で登場。 ダークチップをいけにえチップに使う事で、悪に染まる事無くダークチップの力を使う事ができるようになった能力。 ロックマンがネビュラの手によってダークチップを組み込まれ、その力に打ち勝った事により誕生した。 ・クロスシステム 『6』で登場。 他のナビから能力の使い方を学習し、その能力(クロス)をバトル中にいつでも使えるようにするシステム。 ソウルユニゾンに似ているが、ターン制限はなくいけにえチップも必要ない。 弱点の攻撃を受けなければずっと使えるのが強み。 クロスを覚えるにはナビとオペレーターに高い能力が要求される。 それぞれのバージョンで5種類存在する。 ・獣化(ビーストアウト) 『6』で登場。 ロックマンが電脳獣の力を解放する事により、すさまじい攻撃力とスピードを得る事ができる能力。 大容量の存在である電脳獣を取り込むには膨大なメモリ容量が必要となるが、 ロックマンには「エクサメモリ」というメモリ拡大プログラムがあったため、電脳獣の強大な力を吸収する事に成功する。 最初はその力を抑えるのに精一杯だったが、祐一朗に改造を施された事によって制御できるようになった。 ターン制限があり、ココロカウントが0になると強制的に解除されて疲労状態になる。 その状態で獣化すると電脳獣の力が100%解放されて暴走状態になる。 オペレーターの命令を一切受け付けないが、この状態の時は完全無敵状態になる。 だがその状態が解除されると極限状態となり、HP1のデリート寸前状態にまで陥ってしまう。 それぞれのバージョンで1種類ずつ存在するが、クロスと組み合わせる事でさらなるパワーアップも可能。 【本編以外の活躍】 ・漫画版(鷹岬版) この作品でも本編と同じく祐一朗がカスタマイズした特別なナビという事になっているが、その理由(彩斗の存在)は最後まで明かされなかった。 特別編によれば、本作での熱斗との出会いは5歳の頃らしい。 熱斗が作成したチップ「ロックブースター」で空を飛ぶ事もできる。 本編と同じく生真面目な性格だが、若干口が悪い面も。 またサイトスタイルになると一人称が「オレ」になりワイルドな性格に変貌する。 この状態の時は掌から強力なエネルギー弾を発射する事ができる。 トマホークカオスになった時は本編とは違って斧を使ってダークロイドを斬り捨てていたが、 徐々に闇の力に侵食されて不気味な姿へと変貌してしまう。この時もサイトスタイルと同様ワイルドな性格になっていた。 熱斗とフルシンクロして電脳獣をデリートした後は、彼に未来を託しながら彼と分離し、爆発に飲み込まれて消滅する。 その1年後、新世代インターネットが開通したその日に無事生還し、 そこにパルス・トランスミッションを使って来ていた熱斗と感動の再会を果たした。 ・漫画版(あさだ版) この作品ではネットナビ集中管理センターから熱斗に配布されたナビとして登場(祐一朗が作成したナビという点は同様)。 そのため熱斗と出会って日は浅いが、抜群のコンビネーションで様々な事件を解決する。 作中でスタイルチェンジを取得するが、本編とは違い戦う相手によって属性や能力が替わるシステムという事になっている。 実は対プロト用に作られた「新世代ナビ」の1体で、自らを一番うまく扱える人間に引き合うように設定されて作られたナビだった。 だが熱斗のナビになりたいと言い出したのはロックマン本人であり、プロトと戦う使命を度外視して熱斗に選ばれる事を心から望んでいた。 プロトとの戦いに決着がついた後はプロトの爆発に巻き込まれ行方不明となるが、後に帯広シュンとフリーズマンの手によって無事生還した。 ・アニメ版 第一話にて祐一朗から送られたデータから誕生。 性格的には本編とあまり変わった所はない。 相手の呼び方も基本的にはゲーム版と共通だが、何回か君付けしている人を呼び捨てにしたことも。 何故か、オバケが苦手。 大きな違いとして光彩斗関連の設定が一切語られないことが挙げられる。 そのためアニメ版ではサイトスタイルは登場せず、熱斗の兄として接することもない。 ただし、「究極プログラム」という特殊なプログラムがあることが語られており、これにより潜在能力があるという設定。 バグスタイルとなり、逆にゴスペルを吸収したり、フォルテに吸収されるところを逆に吸収しフォルテクロスロックマンとなるなど様々な力を発揮している。 作中でファラオマンの襲撃にあって一度デリートされたが、後にスタイルチェンジの能力を得て復活。 第2シーズン『AXESS』では新たにクロスフュージョンの能力を得ているが、その際にスタイルチェンジ能力は封印されている。 その後もソウルユニゾンや獣化の力も得る。 ・大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初代ロックマンの最後の切り札「ロックマンスペシャル」として、他のロックマン達共々召喚され、一斉にチャージショットを放った。 ちなみに一人だけ右腕でチャージショットを放っている。 『SP』ではスピリットとしても登場。 熱斗「いくぜロックマン! 追記・修正オペレーション、セット!!」 ロックマン「イン!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目が今までなかったのは意外だった -- 名無しさん (2015-04-05 16 23 23) ユーモアセンス組み込んでLボタンを押すとロックマンがボケるという事実を最近知った。攻略本に書いてなかったぞ! -- 名無しさん (2015-04-05 18 04 08) まずお兄さん、仕方なかったとはいえ弟との約束はちゃんと守りましょう -- 名無しさん (2015-04-05 19 37 45) もっとサイトスタイル使ってほしかったなー -- 名無しさん (2015-04-05 20 25 30) アニメ版ではお化け嫌いな一面を見せており、お化けなんて怖くないとトリルの前で強がる面を見せていた。 -- 名無しさん (2015-04-06 08 18 18) 公式絵では派手に描かれているが最強スタイルが初期スタイルの色違い(それも元カラーより明るいだけ)なのは当時かなりびっくりしたな。似たような例は他に何かあったっけ? -- 名無しさん (2015-04-06 17 56 26) ラストシーンではしょっちゅうカッコいい見せ場見せるのに、6のラストだけ言っちゃ悪いが少し情けなく見える -- 名無しさん (2015-04-06 19 29 39) 良くも悪くもロックマンはロックマンだったな -- 名無しさん (2015-04-06 23 14 28) ナビとしての特徴は、「圧倒的な拡張性」と「基礎スペックの高さ」かな? -- 名無しさん (2015-04-07 16 40 49) アニメ版本当の最終回でもロックマンの正体は熱斗の双子の兄・彩斗の設定の方がよかった -- 名無しさん (2015-04-08 22 21 22) ロックマン江口 -- 名無しさん (2015-04-09 02 50 16) スバル「誰だってオバケは怖い(*1))」 -- 名無しさん (2015-04-09 11 56 23) 毛利蘭「同情しますわ」 -- 名無しさん (2015-09-19 14 10 43) 仮面ライダーゴースト「気をつけろ、君の後ろにゴーストが・・・」 -- 名無しさん (2015-10-13 14 30 55) 油断していたとはいえ二人を飲み込むプロトバグおっかな! -- 名無しさん (2017-01-03 22 43 11) 背中のあのパーツ…初代には無かったよね?…と思った。やっぱり背中のアレはトリッガー由来なのだろうか?あと自分で思い悩むのはXから来てるのか…? -- 名無しさん (2017-02-22 21 32 32) ↑彩斗兄さんのデザインは旧作の全てのロックマンのデザインをもとにしてるというか、そんな感じな気もする。 -- 名無しさん (2017-11-20 10 14 58) 一卵性ながら性格は間逆なんよな -- 名無しさん (2019-03-09 21 56 04) アニメでは皆が応援している→超パワーアップだったりクロスビースト時にクロス元の性格が移ったりと『これ仕様なの?』って現象が多くあったな。あくまでプログラムのはずなのだが -- 名無しさん (2019-04-12 13 59 18) 彩斗兄さんの設定がないor自覚がないアニメ版や漫画版はお化け嫌いやお調子者な面もあり幼いイメージがある -- 名無しさん (2019-12-06 20 26 28) 兄さんの詳細な容量不明だけど、マジでエクサ単位あるならとんでもない話。なんたって現実の00年代のネットワークに存在したデータの総量が6エクサくらいなので兄さんは当時のインターネットを呑めるくらいの容量があることになるのだ -- 名無しさん (2022-10-01 08 49 27) エクサメモリ自体は本編開始前から持ってたんだよね?(サイトパッチは1終盤でインストール、その前から持ってたことになる) 6までその膨大なメモリは空メモリとして持ち続けて、数々の修羅場を切り抜けて来たのか? -- 名無しさん (2023-04-17 16 23 02) ↑続き 後付けとも舐めプとも違うがそれ以上に、よくあんなブラックボックス染みたメモリを弄ろうと思ったな -- 名無しさん (2023-04-17 16 26 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/766.html
ロックマンX2 part13-554・582・583・590、part14-185・188 554 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/21(月)22 41 54ID prp/otQg 「ロックマンX2」 シグマの反乱の結果、イレギュラーハンターの総数は1/4になってしまっていた。 しかし、イレギュラーの発生件数も減少傾向にあった。 しかしシグマの反乱から半年後。突如、各地でイレギュラーが大量発生した。 しかもそのイレギュラー達は、Σマークが刻印されたチップを組みこまれた 「作られたイレギュラー」であった 首謀者はカウンターハンターという名の3人組。彼らは邪魔なエックスを始末し、 さらに世界を混乱に落とすために8人の特A級ハンターたちに反乱を起こさせる エックス=シグマの反乱を鎮圧した功績から、第17精鋭部隊の隊長に抜擢された。 現在、ハンターランクは不明とされている ゼロ=前回の戦いで、エックスを助けるために自爆し大破。奇跡的に頭脳チップだけは助かり 現在は保管されているが、ボディを再生することはDrケインにも不可能だという そして、反乱と同時にカウンターハンターに奪われる カウンターハンター=ハンターを狩るもの。数ヶ月で100人以上のハンターを始末してきた ・アジール=剣士タイプ ・バイオレン=トゲつきのハンマーを使うパワータイプ ・サーゲス=科学者風の老人タイプ。死亡時に意味深なセリフを残す 「わ、わしはまた負けるのか? あの男の作ったロボットにッ!」 各地の反乱を抑え、カウンターハンターを撃破したエックスの前に、復活したシグマが現れる ゼロを引きつれて カウンターハンター3人からゼロの頭・体・下半身を全て回収していた場合 →そのゼロは偽者で、到着した本物のゼロの攻撃で偽者は木っ端微塵になる 全て回収できていなかった場合 →エックスvsゼロ。倒すと正気になる ゼロの攻撃で開いた穴からコンピューター施設の地下へ行き、 そこでエックスはシグマを倒す。 シグマ「エックス…こんかいも私の負けのようだ…だが私は何度でも蘇り、 新たな力を得ることができる。貴様の勝利などほんの一時のものでしかないのだ! しかし ゼロはなぜ…奴は…最後の…ワイ…ナン…ズの…ぐおおおおっ!」 582 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/22(火)13 12 38ID COs3KsKI ゼロ:最後のワイリーナンバー(ロックマン&フォルテで製作途中のゼロが出たはず) エックス:ゼロ起動時にゼロに破壊されたロックマン、ブルース、フォルテのパーツを もとにしてDr,ライトが作ったライトナンバーズ最初で最後の完全戦闘ロボット *ロックマンはもとは家事手伝い用ロボットを後から戦闘用に改造したので完全に戦闘用とはいえない サーゲス:ワイリーは自分の記憶やデータを移植したロボットを何体も作っていた サーゲスはその一体とされている 583 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/22(火) 13 23 06 ID Gi0Lt8oE ちなみにX4のゼロ編OPデモで どーみてもワイリーとしか思えないシルエットがゼロに 「倒せ!ワシの最高傑作! 倒せ!奴を! ワシのライバル!ワシの目標!ワシの・・・・生き甲斐」 と言ってる なんでX5と6のグラとかが4より劣ってるんだろう 589 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/22(火) 17 55 30ID 8CZoit5U 582 これって攻略本とかの解説? 590 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/22(火) 18 16 48ID JpJwh3Lc 582 エックスの細かい設定は特に語られてないんじゃなかったっけ? ライトナンバーズ最初で最後の完全戦闘ロボットってのはあったと思う ただ、Windows版のX1やエックスのオモチャで見れるライト博士の日誌から、戦闘以外の目的もあったのは確か。 以下の文章は転載 「正しいのか過ちなのかはわからない…。 ただロボット工学史上、初のレプリロイドであることは確かだ。感情と悩みを持つ、画期的なプログラムはまさに人類の希望。 しかし“人間に危害を与えない”という、レプリロイドの絶対条件をも悩んでしまった時、それは人類最大の失望になるだろう。 希望と失望をあわせ持つ究極のレプリロイド…その名は“X”…。 私の命にも限りがある。しかもこの研究を引き継ぐ者はいない。人知れず私は、Xをここに封印する。 たとえ発見されたとしても、どうかそっとしておいてほしい…。」 エックスシリーズのライト博士は、フェアリー化してんのかなぁ? 589 ゼロは、ロックマンパワーファイターズのフォルテエンディングに登場 コンセプトは、フォルテやロックマンを上回るニュータイプのロボらしい ワイリーっぽいロボは、サーゲス以外にもいて、X5以降のストーリーを語る時に出てくると思う(シグマのスポンサーの一人もソレなんで) 185 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/03/30(水) 00 20 21 ID ME+49aAb 過去スレから発掘してきたパワーファイターズのフォルテエンディングの概略のコピペ。 ワイリー曰く 「ロックマンを研究して似たロボットを作ろうとした時に、偶然に強力 なエネルギー・フォルテニウムを発見。それを元にして作ったのがフォル テ。しかし、フォルテやロックマンを遙かに上回る、『もはやロボットで はない』ニュータイプのロボットを開発している。このロボットと『あれ 』が完成すれば、世界は自分の物だ・・・」 ワイリーの背後には見覚えのあるゼロのシルエット。 フォルテ 「フン!この女みたいに髪の長いロボットが最強?笑わせるな!」 なお、『あれ』に関してはイマイチ分かっていません。ロックマン9か10が出ないことには。 人によっては、『ロボット破壊プログラム』のことだとも言いますし、ワイリーマシーンのことだろという人もいます。 188 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/30(水)00 56 27ID ME+49aAb ちなみに、ロックマン、ブルース、フォルテがゼロに破壊されたと前スレにあったが、それ有力サイトで出た妄想 だから。ロックマン、ブルース、フォルテがどうなるかはロックマン9がでてみんことにはわからん。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8972.html
今日 - 合計 - ロックマンX5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1381.html
ロックマン4 【サイト名】とりきり★カプコン 【課金体系】従量315円 【容量】611KB 【通信機能】ウェブサイト見る時のみ 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 ?点 1 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/26(土) 【使用機種】41T 【プレイ時間】8h 【評価・点数】★★★★☆ ロックマンシリーズ初ダウソ。普通に面白い。ややボスが弱い気がする。 相手に効く必殺技を使わなくてもコツを掴めばバスターだけでも簡単に倒せる。ネ ットでの競いはないが、ステージどこまで進めるかのポイントランキングあり。 クリア後の特典は画像(非ネット接続)でカナシス。 コンテニューで最後のステージ選んでボス倒し、繰り替えしで、すぐに全部の特典画像手に入ってしまう。 コンフィグあるので対応ボタン変えれるのは良い。タイトルでクラブカプに繋がるのも良。ACTとして上出来。損はない。 ただFC版をやった事がないからわからないのでステージカットがあるかは不明。 2006/08/06(日) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】4時間 【評価・点数】★★★★☆ アクションが無性にやりたくなったので落としてみた。 動作は少しもっさりだけど、許容範囲。BGMもなかなかイイ感じ。 ステージは全部で8?(まだクリアしていないのでわからない)。 敵を倒すと特殊武器が使えるようになる。 難易度は結構高めだが、モードにフリーモード(ライフ無限)とランキングモード(ライフ制限ありスコアあり)の2つがあるので、 初心者でも安心してプレイでき、上級者でも長く遊べると思う。 ロックマンが好きな人には文句なしにオススメ。 ★5つとしたい所だけど、グラフィックがちとショボいので★4つ。 2006/07/02 【使用機種】W21T 【プレイ時間】3時間程度 【評価・点数】4.5 原作の方はやったことないので、移植の程はわかりませんm(_ _)m えー、他のレビューもあるので、具体的に細かな所をいくつか。 メニューはGAME、RANKING、OPTION、WEB SITEの四つで、GAMEはFREE MODEとRANKING MODEの二つに分かれてます。FREEは無限にコンテニューでき、何度でも同じステージに挑めます。 RANKINGが得点が表示される以外は普通のモード。ただし、一度クリアしたステージには挑めません。 RANKINGは文字通りRANKING MODEでのHI SCOREを1st〜5thまで表示してくれる。 OPTIONは充実しており、SOUND(0〜5)、VIBRATION(ON/OFE)、AUTO CHARGE(ON/OFF)、ATTACK(AUTO/MANUAL)、KEY CONFIG、更にクリアするとPICTUREが出る。 AUTO CHARGEはかなり便利。ATTACKのAUTOは3発連続で弾を撃ちます。 KEY CONFIGは自由に設定可能です。PICTUREは全部で16枚あり、クリアするごとに一枚ずつ増えます。WEB SITEはそのままの意味。 ロックマンはGB版ならおよそやったことがあるので、懐かしさ半分、新鮮さ半分な感じでした。ダイブマンのステージの音楽聴いて懐かしくなったり、ロックマンよりカリンカの方が動きがよっぽどロボットっぽいと思ったりw 動きは機種のせいもあってか、ややモッサリしてる気がするけど全然遊べます。315円の価値は十分あります。 個人的に、得点の桁数が8桁もあるのに疑問。クリアした時点で大体10万点くらいだったので。 後、メニューの状態でしばらくすると、ちゃんとオープニングが流れますよ。 2006/06/29 【使用機種】W41H 前作までとは違いファミコン版のステージを完全再現 ややもっさり。3くらいのスピードが良かった ボスの攻撃が多少変更されてるのもいる トードマンが何気に強くなってる 2006/06/09 【使用機種】W21T 【プレイ時間】2時間 FREE MODEのみクリア 【評価・点数】★★★★★ FC版ロックマン4の移植。 前3作よりも若干値段は高いが、ステージの省略なし(ラスト含む)・BGMもしっかり流れるなど 値段以上の移植度を誇る。(あくまで前3作と比較しての話) オープニングはデモ、BGM共に省略されているが・・・。 コンティニューはコサック・ワイリーステージであっても進んだ所から再開できる。 また、好きなところからコンティニューすることも可能。 一度クリアすればイラストギャラリーが追加され、一回クリアするたびに新たなイラストを手に入れることが出来る。 操作性に関しては、FC版のように溜めながら進んだりするのは少々厳しいが出来ないことはない。 厳しいと感じたり、片手でプレイしたいならオートチャージやオートショットでプレイすればよい。 また、ゲームは少々もっさり気味(ロックマン2・3並)で爽快感は無いが、ストレスを感じるほどではなく、 この手のアクションを携帯でプレイするなら少々もっさりした方がやりやすいかもしれない。 FC版に比べると違和感を感じる所はあったが、比較的忠実に移植されており満足のいく出来だったので★5つ。 サイト別/た行/とりきり★カプコン
https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/30.html
KOF2002UMBBS2nd ○四条 雛子スレ○ KOF2002UM攻略-京メモ2002UM 02UM雛子攻略
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/25.html
解説2006年10月27日:「"ZX TUNES"先行発売記念イベント」 2007年09月01日(土):「"ZXA TUNES"インストアイベント'07夏」 2008年10月25日(土):「インティ・クリエイツ インストアイベント'08秋」 2010年12月12日:「インティ・クリエイツ インストアイベント'10冬」 2012年2月2月22日(水):「インティ・クリエイツ ファンフェスタ2012」 2014年10月04日:「インティ・クリエイツ インストアイベント'14秋」 非公式・公式イベントレポート豆知識 関連語句 よみがな:いんすとあいべんと 分類:イベント 解説 淫帝(株式会社インティ・クリエイツ)主催による、CD発売記念イベント。 地下セクシーアイドルユニット「ベッド・イン」も淫ストアイベントを自称しているが、淫帝とは無関係。 「ベッド・イン」は2012年結成のため、我々の方が早い。 CDの発売記念が伴わない場合は、「インティ・クリエイツ ファンフェスタ」となる。 「インティ・クリエイツ ファンフェスタ」もあわせて解説。 2006年10月27日:「"ZX TUNES"先行発売記念イベント」 (秋葉原ヤマギワソフト・ソフト館8F) 参加者は定員割れの70名程度。 2007年09月01日(土):「"ZXA TUNES"インストアイベント'07夏」 (秋葉原ヤマギワソフト・ソフト館8F) 事前予約制、参加者100名程度。 司会は土屋実紀さんと古参社員の前田剛さん。 糸賀徹さん、あきやまかおるさん、CAOさんによるライブが行われ、最後にはサプライズで糸賀徹さんが直接ロックマンゼクスAには関係ない「Clover」を歌い大盛況で幕を閉じた。 詳細は後述のイベントレポートのリンクを参照。 2008年10月25日(土):「インティ・クリエイツ インストアイベント'08秋」 (秋葉原石丸電気SOFT2の7Fイベントホール) 2010年12月12日:「インティ・クリエイツ インストアイベント'10冬」 (秋葉原石丸電気SOFT2の7Fイベントホール) ぎゃる☆がんサウンドトラックの発売記念イベント。 Z☆QNやIII(トリプルアイ)のライブが行われ、声優さんたちとは握手できないものの淫帝のおじさんたちと握手ができた。 2012年2月2月22日(水):「インティ・クリエイツ ファンフェスタ2012」 (秋葉原、AKIBA STUDIO ROCKET GAT) ド平日開催で、予約なしの定員50名に対し、ほぼちょうどの参加者だった。 プレイステーション3用ソフト『ぎゃる☆がん』の発売を記念して開催された。 司会は内村史子さん。 家から歩いて3分の人や、北海道から来た人もいた。 平日に集まるような特濃のファンたちしかいなかったからか、会場では既発売CDが販売されていたにも関わらず「みんな既にCDを持っていてまるで売れない」と社員の前田剛さんが嘆いていた。 参考記事:https //www.famitsu.com/news/201202/17010146.html 2014年10月04日:「インティ・クリエイツ インストアイベント'14秋」 (アソビットシティB1イベントホール) 蒼き雷霆ガンヴォルトオリジナルサウンドトラック発売を記念して開催された。 周りの淫帝サウンドチームの抵抗虚しく、ロン毛おじさんの一存で先行販売のサウンドトラックがたったの30枚しか用意されておらず、会場定員の100名を越える参加者150名(公式発表)のほとんどがサウンドトラックを入手することができなかった。 モルフォ(歌:桜川めぐ{現:櫻川めぐ})による歌唱コーナーがあり、のちのモルフォスーパーライブに繋がった。モルフォスーパーライブ第0回と言えるかもしれない。 ちなみにモルフォの和風衣装は櫻川めぐさんの自前。 非公式・公式イベントレポート 初回(公式サイト) '07夏(公式サイト) '07夏(2chロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki) '10冬(2ch ぎゃる☆がん攻略wiki) '14秋(2ch 蒼き雷霆ガンヴォルト 攻略@wiki) 豆知識 秋葉原ヤマギワソフトは「"ZXA TUNES"インストアイベント'07夏」の翌日に閉店した。 2008年の「インティ・クリエイツインストアイベント'08秋」は、その前の2つのイベントと比較するとまるで「インティ・クリエイツ」がインストアするようで困る。と思っていたらそれ以降イベント名称が統一された。 2014年の開催場所、アソビットシティB1イベントホールは普段開催しているイベントがアレなせいでまさに「淫ストア」だった。 関連語句 インティ・クリエイツファンフェスタ